MEMORIA CACHE
Es un sistema de almacenamiento que acelera la transferencia de datos, se presenta de forma temporal y automática. Puede ser tanto una área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Es una parte de la memoria estática.
La memoria se encuentra ubicada en el CPU y la RAM, esto hace que sea rápida para almacenar y distribuir datos que el microprocesador necesita recibir .
Hay dos tipos de memoria cache
Memoria cache
Memoria cache disco
MEMORIA CACHE: esta memoria se divide en L1, L2, L3, y L4;
L1: es la cache principal acelera todo entre la CPU a la RAM, si la L1 ya no puede la L2 la ayuda al almacenar datos.
L2: va hacer la misma cache pero va hacer un repositos es difícil que se llene la L1 y la L2 pero si la L1 se llegara a llenar entraría ayudarle la L3 y la L4.
MEMORIA CACHE DISCO: El cache de disco trabajaba sobre los mismos principios que la memoria chache pero en lugar de usar RAM estática usa la memoria principal, cuando el programa necesita a datos del disco, lo primero que prueba es la cache del disco para ver si los datos están ahí. La cache de disco puede mejorar el rendimiento de las aplicaciones.
MEMORIA VIRTUAL
La memoria virtual es una técnica para proporcionar la simulación de un espacio de memoria mucho mayor que la memoria física de una maquina. Esta “ilusión” permite que los programas se hagan sin tener cuenta el tamaño exacto de la memoria física. La ilusión de la memoria virtual esta soportada por el mecanismo de traducción de memoria, junto con una gran cantidad de almacenamiento rápido en disco duro, así en cualquier momento el espacio de direcciones virtual hace un seguimiento de tal forma que una pequeña parte de el esta en memoria real el resto almacenado en el disco y puede se referenciado fácilmente.
La memoria virtual ha llegado hacer un componente esencial de la mayoría de los sistemas operativos actuales. Y como en un instante dado, en la memoria solo se tiene unos pocos fragmentos de un proceso dada, se puede mantener mas procesos en la memoria. Es mas se ahorra tiempo porque los fragmentos que nos se usas no se descargan ni cargan la memoria sin embargo, el sistema operativo debe saber como gestionar este esquema.
La memoria virtual también simplifica la carga del programa para su ejecución llamado también reubicación este procedimiento permite que el mismo programa se ejecute en cualquier de la memoria física.
BUFFER
Es un espacio de memoria intermediario entre el software y el hardware también se utiliza en reproductores de música así en el salto entre dos canciones no haya una pausa molesta. Los buffer se usan en cualquier sistema digital no solo en los informáticos también como se dijo anteriormente en reproductores de música y video. El buffer de teclado es una memoria intermedia en la que van almacenando datos. En audio o video en strea Ming por internet se tienen un buffer para que no haya sonido. las grabadoras de CD y DVD. Tiene un buffer para que no se paren la grabación. Otra clasificación es que un buffer de datos en una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital, reservada para el almacenamiento temporal de información digital.
TAMBOR MAGNETICO
es un dispositivo de almacenamiento de datos de acceso aleatorio. Además el tambor formo la memoria de trabajo principal de la maquinas, con datos y programas cargados sobre el tambor que se usan medios comunicación como cintas de papel o tarjetas perforadas,
FUNCIONAMIENTO DEL TAMBOR MAGNETICO
µ Los dos almacenamientos sobre la superficie tanto para la lectura y escritura de datos.
µ Las cabezas de lectura/escritura son colocar puntos magnetizados (o´s y 1s binarios) en el tambor durante una operación de escritura y detector estos puntos durante la operación de lectura.
µ Tiene un sistema de pistas, generalmente sobre cada pista son situados los cabezales de lectura/escritura lo que hace que el tiempo de acceso sea mínimo.
µ Al girar el tambor la información almacenada por debajo de los cabezales de lectura/escritura.
CARACTERISTICAS DEL TAMBOR MAGNETICO
Ø El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o solido
Ø Esta cubierto con material magnético de oxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas.
Ø Físicamente no se puede quitar.
Ø Son capaces de recorrer datos de disco mas que una cinta magnética o unidad de disco.
Ø No son capaces de almacenar datos que una cinta o unidad e disco
CINTAS MAGNETICAS
Es un formato típico los datos son escritos en bloques con huecos entre ellos y cada bloque escrito en un sola operación con cinta funcionando durante la escritura.
DENSIDAD: le densidad en las cintas magnéticas es medida en BP (bits por pulgadas) a mayor densidad en la cinta, ms datos se guardan por pulgadas.
BLOCK: la cinta se divide en bloques lógicos así como disquetes se dividen en pistas y sectores un archivo puede insumir muchos bloques lógicos pero debe abarcar por lo menos un bloque completo, por tanto los bloques mas pequeños consumirán mas espacio par los datos.
o GAP: dos clases de espacios en blanco llamados gaps (brechas) son establecidos sobre cinta
o INTERBLOCK GAP: llamaremos al espacio de cinta o desperdicio entre dos registros (el desperdicio en detenerse luego de grabar el primero y airancar para grabar el segundo) inter record gap (IRG) o inter o block gap (IBG).
o INTERRECORD GAB: Es un espacio entre si a distintas grabaciones.
VARIABILIDAD DE CINTAS
Las cintas magnéticas son muy utilizadas para realizar Backus de datos, especialmente en empresas, algunos formatos de cintas son: DTL, DDS, SLR, AIT, traban, etc.
BACKUS:( copia de seguridad) es la copia total o parcial de información importante del disco duro, CD, base de datos u otro medio de almacenamiento. Esta copia de respaldo debe ser guardada en algún otro sistema de almacenamiento masivo, como ser discos duros, Cd, DVD, o cintas magnéticas, se utilizan para tener una o más copias de información considerada importante y asi poder recuperarla en caso de pérdida de la copia de seguridad de la original.
DLT: (digital linear tape o DLT). Tecnologia de almacenamiento de datos por cintas magnéticas. Es utilizado especialmente copias de seguridad.
DDS: (digital data storage). Formato Para el almacenamiento y el respaldo de datos de una computadora en una cinta magnética.
SIR:(Scable linear recording ) data para su línea de cintas magnéticas basadas en QLC. Se utilizan para el almacenamiento de datos especialmente para Backus.
ALT: (advanced intelligent tape-AIL). Sistema de almacenamiento con Cintas magnéticas desarrollado por Sony. Se utilizan especialmente para Backus. AIL utiliza casetes similares a video 8.
TRAVAN: es un tipo de cartucho magnético de 8 mm es usado para el almacenamiento de datos para copias de respaldo en computadoras.
VXA: es un formato de cintas magnéticas de respaldo. Los datos son escritos en paquetes direccionables a o largo de la cinta.
Las cintas magnéticas se dividen en bloques lógicos; un archivo debe de abarcar como mínimo, un bloque completo.
FLOPPY
Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formados por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación ) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular, los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera. La disquetera es un dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes y ayuda a introducirlo para guardar información.
FORMATOS DEL FLOPPY
Las unidades de disquetes solo han existido en dos formatos físicos considerándolos estándar, el de 5 ¼ y el de 3 ½ . En formato de 5 ¼ , el IBM PC original solo contaba con unidades de 160 KB, esto era debido a que dichas unidades solo aprovechaban una cara de los disquetes. Luego con la incorporación de PC XT vinieron las unidades doble cara con capacidad de 360KB(DD doble mPS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB y en las posteriores de 1.44 MB son las que perduran. Este mismos formato también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB, pero no consiguió popularizarse.
TAMAÑOS DE FLOPPY
Los tamaños del los disquetes suelen denominarse empleando el sistema anglosajón de unidades, incluso el sistema internacional de unidades es el os ( por ejemplo, el disquetes de 3 ½ pulgadas mide en realidad 9 cm). De forma general, las capacidades de los discos formateados se establecen en términos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes)los tamaños recientes de los discos se suelen denominar en externas unidades bibridas; es decir, un disco de 1,44 mega bytes, tiene en realidad 1.44x1000x1024 bytes y no 1.44x1924x1024 bytes, ni 1.44x1000x1000.
UNIDAD ZIP
Es un dispositivo o periférico de almacenamiento que utiliza disco ZIP como soporte de almacenamiento; son del tipo magneto- óptico, extraíbles de media capacidad.
El disco ZIP tiene un tamaño de 9 cm(3.5 pulgadas) y un diseño simplificado de la unidad lectograbadora que redujo su costo total, es capaz de almacenar mucho mas información, con un rendimiento mucho mas rápido que el disquetes estándar. Sin embargo no es competencia directa del disco duro. La unidad ZIP 100 tiene una taza de trasferencia de cerda de 1 megabyte/segundo y un tiempo de búsqueda de 2n co8 milisegundos por medio. En comparación con un disquete estándar de 144MB tiene 500 kbit/s (62, 5KB/s) de ratio y varios cientos de milisegundos de tiempo búsqueda de 8,5 – 9. La primera generación de discos ZIP tuvo que competir con el súper disk que almacenaba un 20% de datos y puede leer/escribir disco estándar de 3.5 y 1.44 MB, pero tiene una menor velocidad de rotación. La rivalidad duró hasta la llegada de lvea USB.
INTERFAZ
Las unidades ZIP vienen en una amplia variedad de interfaces. Las unidades internas tienen interfaz de IDE y SCSI las unidades externas vienen con puerto paralelo y SCSI inicialmente y unos años después USB. Durante algún tiempo, hubo una unidad llamada ZIP PLUS que podía detectar si se conectaba a un puerto de impresora o a uno SCSI, pero se detectaron gran cantidad e incompatibilidad y fue descatalogado.
Incluía un software adicional y una fuente de alimentación externa mas pequeña que la inicial. Con el tiempo las unidades ZIP USB se alimentaron por el propio conector.
CAPACIDAD
La versión inicial del disco ZIP tenia una capacidad de 100 MB, con el tiempo IOMEGA lanza unidades de disco de 250 y 750 MB, a la vez aceleraba la velocidad de acceso a disco. En el lado negativo, el acceso a un soporte menor ralentiza la unidad, de 100 MB original. La unidad de 750 MB solo puede leer, pero si puede leer y escribir.
SOPORTE
Los discos ZIP tienen dos tamaños 99 mm de ancho, 100 mm de alto y 77mm de grosor en la zona del cierre. A los lados el groso r es menor. El tamaño extra respecto de los 90 mm del disquete de 3.5 provee del espacio para que la fuerza centrifugada sostenga el disco que rota lejos de su cascara protectora a altas velocidades, eliminando el calor de la fricción que limita las revoluciones por minuto (y con ella las velocidades de transferencia). Este aceleramiento sin contacto también aumenta la vida teórica de los combustibles.
En la parte inferíos de un disco ZIP incluye un reflector en la esquíen superior izquierda.
TECNOLOGIAS DE LOS DISCOS DUROS
DISCO DURO: es el dispositivo encargado de almacenar la información de la forma permanente en la computadora, normalmente utiliza un sistema de grabación magnético digital. Hay distintas estándar a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los mas utilizados son: IDE,SATA, SCSI.
El disco duro puede ser utilizado por un sistema operativo pero antes tenemos que darles formato nuestro sistema.
DISCO DURO IDE
En un entorno de desarrollo integrado (Integrated Development Environmen). El IDE es un programa compuesto por conjunto de herramientas para un programador, puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de programación o bien puede utilizarse para varios.
CARACTERISTICAS: son las mas habituales, ofrecen un rendimiento razonable elevado, pero se ven limitados a un numero máximo de 4 dispositivos. Su conexión se realiza media un cable plano de 40 pines para identificar correctamente un disco IDE basta con observar la presentación de este conector.
VENTAJAS DE UTIZAR IDE
« Menos tiempo y esfuerzo
« El dispositivo IDE hacer convertirse mas rápido y mas fácil
« Sus herramientas y características se ponen para ayudarle a organizar recursos a prevenir y a proporcionar los atajos.
« Puede manejar dos discos
DESVENTAJAS DEL IDE
« Es una herramienta complicada
DISCO DURO SCSI
SCSI, Small Computers Sytem Interface (sistema de interfaz para pequeñas computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la comparadora.
CARACTERISTICAS: es menos utilizado por ser más cara, son mas rápidos a la hora de transmitir datos, los conectores SCSI pueden ser planos con 50 pines, pueden conectarse has 7 dispositivos con un solo cable.
TIPOS DE SCSI
SCSI 1: es un bus de 8 bits con una velocidad de transmisión de datos a 5MB, su conector es de 50 pines, la longitud máxima del cable es de seis metro permite conectar 8 dispositivos.
SCSI2: es un bus de 8 bits, dobla la velocidad de transmisión de a 10 MB, su conector es de 50 pines la longitud máxima es de 3 metros, permite conectar 8 dispositivos.
WIDE: dobla el bus (pasa de 8 a 16 bits) su conector es de 68 pines, la longitud máxima del cable es de 3 metros, permite conectar 16 dispositivos.
DISCO DURO SATA
Serial sata (serial Advanced Tecnology Attchment) accesorios de tecnología avanzada en serie, es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento pueden ser el disco duro y otros dispositivos.
El sata esta diseñados para mejorar la interfaz IDE y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, las placas actuales soportan tanto IDE como el SATA.
CARACTERISTICAS: su velocidad de transferencia es mas rápida, mas anchos de banda, más potencia para los aumentos de velocidad en generaciones futuras, longitud máxima del cable hasta 2 metros , cables mas compactos que facilitan la ventilación del ordenador, y compatibilidad con el software..
COMPONENTES INTERNOS DE UN DISCO DURO
El disco duro esta compuesto por los siguientes elementos.
ü PLATO: dentro de un disco duro hay uno o vario platos( entre 2y 4 normalmente un que hay hasta 6 o 7 platos), que son discos de aluminio o cristal concéntricos que giran todos a la vez cada plato tiene 2 cara las cuales es necesario una cabeza de lectura y escritura para cada cara( no es una cabeza por plato sino una por cara) en la superficie de los platos se almacenan los datos.
ü CARA: es uno de los lados del plato
ü CABEZA: es el numero de cabezales.
ü Los cabezales (dispositivos de lectura y escritura) es el conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro y hacia fuera según convengan todos a la vez.
ü PISTA: Es una circunferencia dentro de una cara; la pista esta en el borde exterior; también existen pistas externas donde se recogen otras informaciones como ;
ü PISTA “SIERVO”: donde se guardan según un esquema determinado, para la sincronización al pulso de datos, necesarios para la correcta comprensión de las informaciones en RLL.
ü PISTAS RESERVADAS: normalmente usadas como reservas de factores defectuosos.
ü PISTAS DE APARCAMIENTO: usadas para retirar los cabezales enviando así choques del cabezal con la superficie con datos antes vibraciones o golpes de la unidad.
ü CILINDROS: conjunto de varias pistas; son las circunferencias que esta alineadas verticalmente(una de cada cara)
ü SECTOR: cada una de las divisiones de una pista, el tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual de 521 bytes.
CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO
TIEMPO MEDIO DE ACCESO: es el tiempo que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del tiempo de búsqueda ( situarse en la pista) el tiempo de lectura y escritura y la latencia media,(situarse en el sector)
TIEMPO MEDIO DE BUSQUEDA: tiempo medio que tarda la aguja en desde la pista mas periférica hasta la mas central del disco.
TIEMPO DE LECTURA Y ESCRITURA: tiempo medio que tarda en leer y escribir una información el tiempo depende la cantidad de información que se requiere leer y escribir, el tamaño del bloque, el numero de cabezales y tiempo por vuelta y cantidad de sectores por pistas.
LATENCIA MEDIA: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
VELOCIDAD DE ROTACION: revoluciones por segundo de los platos. A mayor velocidad de rotación menor latencia media.
TAZA DE TRANSFERNCIA: velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez que la aguja esta situada en la pista y el sector correcto puede ser velocidad sostenida o de pico.
Otras características son:
CACHE DE PISTA: es un memoria tipo RAM dentro del disco, los discos duros de estados sólido utilizan otro tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar información. El uso de estos discos generalmente se utilizan `y limitan las súper computadoras por su alto precio.
INTERFAS: medio de comunicación entre el disco duro y la computadora puede ser IDE, ATA, SCSI, SATA, USB, FEREWIRE, SAS.
LANDZ: zona sobre las que aterrizan las cabezas un vez apagada la computadora.
TIPOS DE CONECCIONES: si hablamos de discos rígido podemos citar a los distintos tipos de conexiones que poseen los mismos son la placa madre es decir puede ser SATA, IDE o SCSI.
IDE: integrate decive electronics (dispositivo con electrónica integrada) o ATA (advanced Tecnology attachment),controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos.
SCSI: son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se representan bajos tres especificaciones:
SCSI: estándar SCSI rápido y SCSI ancho-rápido su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 MSEG y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 MMPS, en los discos SCSI estándares los 10 Mbps e n los discos SCCI rápidos y los Mbps en los discos ancho SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI ) conexiones tipo margarita (daisy – chain ) a diferencia de los discos IDE pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador los que los vuelve mas rápido.
SATA: ( Serial ATA) nuevo estándar de conexión que utiliza que utiliza un bus serie para la transmisión de datos notables mas rápidos Y eficientes que el IDE en la actualidad hay dos versiones de sata uno de hasta de 1.5 gb/s (150 MB )y sata 2 hasta de 30 gb/s (300MB ) de velocidad de trasferencia
1.- QUE ES EL CD.
El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, fotos, video, documentos y otros datos). Almacena hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad mucho más.
El disco compacto esta hecho de policarbonato, una capa metálica muy fina reflejante (oro de 24 k o aleación de plata); la capa está cubierta por una terminación acrílica con protección contra rayos ultra violetas.
**ALMACENAMIENTO DE INFORMACION**
En un CD la información se almacena en formato digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco (próximo al centro), y finaliza en la parte externa. Los datos binarios se almacenan en forma de llanuras y salientes (cada una de ellas es casi del tamaño de una bacteria), de tal forma que al incidir el haz del láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de una saliente o de una llanura. El almacenamiento de la información se realiza mediante tramas. Cada trama supone un total de 588 bits, de los cuales 24 bits son de sincronización, 14 bits son de control, 536 bits son de datos y los últimos 14 bits son de corrección de errores.
**RECUPERACION DE LA INFORMACION**
Un CD es leído enfocando un láser semiconductor de baja intensidad, con longitud de onda de 780 nanómetros a través de la capa del policarbonato, la diferencia de altura entre las salientes y las llanuras conduce a una diferencia de fase entre la luz reflejada de una saliente y la de su llanura circundante.
**FORMATOS DEL CD**
1.- CD-ROM: Es un formato del disco compacto de solo lectura es el medio de almacenamiento óptico más común, donde un laser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600MB.
2.- CD-R: es un formato de disco compacto grabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.
La capacidad total de un CD-R suele ser:
650 MB = 734 millones de bytes. El más común.
800 MB = 838 millones de bytes.
900 MB = 943 millones de bytes.
3.- CD-RW: es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de información. Este tipo de CD sirve para tanto gravar como para después borrar esa información. En el CD-RW la capa que contiene la información esta formada por una alineación cristalina de plata, indio, antimonio que presenta una cualidad interesante.
Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
-
LASER DE ESCRITURA: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
-
LASER DE BORRADO: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
-
LASER DE LECTURA: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.
2.-QUE S UN DVD (Digital Versatile Disc):
Es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video.
Todos los DVD guardan los datos utilizando un sistema de archivos denominados UDF
(Universal Disk Format o Formato Universal de Disco).
DVD DE DOBLE CAPA:
Como su nombre lo indica, tiene dos capas para el grabado de datos. La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente mas datos, hasta 8.5 gigabytes por disco.
El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos, los discos grabables soportan esta tecnología manteniendo compactibilidad con algunos reproductores de DVD.
DVD DE DOBLE CARA:
Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando así la capacidad de almacenamiento.
CLASIFICACION DE LOS DVD SEGÚN SUS CARAS Y CAPAS:
DVD-5: de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4.7GB
DVD-9: de una soal cara, con doble capa y una capacidad de 8.5GB
DVD-10: de doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9.4GB
DVD-18: de doble cara, con doble capa y una capacidad de 17GB
FORMATOS DEL DVD:
DVD-ROM: es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información, es decir puede contener diferentes tipos de contenido como películas, videojuegos, datos, música, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4.7GB.
DVD-R: es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R. Un DVD-R solo puede grabarse una vez.
DVD-RW: es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información cuantas veces sea necesario.
DVD+R: es un disco óptico grabable solo una vez. Este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra empresa de fabricantes.
DVD+RW: es un disco óptico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un
DVD+R. Este tipo de formato de DVD, graba los datos en el recubrimiento de cambio de fase, de un surco espiral ondulario inscrito.
La mayor ventaja respcto al DVD-RW es la rapidez ala hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formato previo.
DVD+ -RW: son DVD que son rescribibles, es decir que se pueden grabar datos y para después modificarlos.
ALMACENAMIENTO DE DATOS EN DVD:
Los datos en un DVD son codificados en forma de minisculos hoyos y variaciones en la superficie del disco, que forman líneas irregulares de diferentes formas. Un DVD se compone de varis capas de plástico; cada una de estas capas es creada por medio de inyección de policarbonato de plástico. Cada capa grabable de un DVd tiene una pista en forma espiral perteneciente a datos.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN PS2 MINI-DIN Y PUERTO SERIAL
PUERTO PS2
El conector PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores que es creada y empleada para conectar teclados y ratones, siendo este conector uno de los primeros.
CARACTERISTICAS
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde.
CONECTOR DE DATOS DEL MOUSE Y EL TECLADO
1 MFDATA E/S Datos del ratón
2 NC N/A Sin conexión
3 GND N/A Tierra de señal
4 FVcc N/A Voltaje de alimentación con fusibles
5 MFCLK E/S Reloj del ratón
6 NC N/A Sin conexión
Shell N/A N/A Tierra del chasis
CONECTOR MINI-DIN
El conector mini-DIN designa a una familia de conectores con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines en su interior.
CARACTERISTICAS DEL MINI-DIN
Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5 mm y siete conjuntos de pines interiores, de 3 a 9, excepto en el de 9 hay 3 mini muescas-guía en la carcasa. Cada variedad tiene un conector llave que impide que se puedan conectar cables de diferentes variaciones.
TIPOS DE MINI-DIN
Mini-DIN 6:ES EL MAS UTILIZADO EL MOUSE Y TECLADOS.
MINI-DIN 4:UTILIZADO EN CONECCION DE VIDEO
MINI-DIN 9 HAY TRES MINI MUECAS – GUIA EN LA CARCASA
PUERTO SERIAL
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.
CARACTERISTICAS DE PUERTO SERIE
La forma de medir la velocidad de transmisión del puerto serial es en Kilobytes/segundo (Kb/s): 112 Kb/s. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie
.
PUERTO SERIAL
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.
DEFINICION DE LOS PINES
Puerto serie 9 pines.
Asignaciones y Definición
1 DCD I Detección de portadora de datos
2 SIN I Entrada serie
3 SOUT O Salida serie
4 DTR O Terminal de datos listo
5 GND N/A Tierra de señal
6 DSR I Conjunto de datos listo
7 RTS O Petición para enviar
8 CTS I Listo para enviar
9 RI I Indicador de llamada
Tipos de comunicaciones seriales
Simplex Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor. Dúplex, half dúplex o semi-duplex Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central. Full Dúplex El sistema es similar al dúplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.
TIPOS DE TECLADOS Y RATONES
RATON O MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
TIPOS DE RATONES
¢ Mecánico
¢ Óptico
¢ Trackball
¢ Inalámbrico
¢ Touchpath
¢ Ratón 3D
RATON MECANICO
Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos por los ópticos.
FUNCIONAMIENTO
su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.
DETECCION DEL MOVIMIENTO
Los ratones mecánicos, detectan el movimiento mediante luz infrarroja
RATÒN OPTICO
Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un censor óptico que capturaba el haz reflejado
TrackBall
Los mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento.
Ratón inalámbrico
Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.
Touchpath
Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales.
Ratón 3D
Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación del objeto o de la cámara.
TECLADO
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
ESTRUCTURA
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas
Tipos de teclado
¢ PC XT
¢ PC AT
¢ MF-II
PC XT
PC XT significa "Personal Computer extended Tecnology". Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas:
PC AT
PC AT significa "Personal Computer Advanced Tecnology". Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas:
PUERTO I/O*PUERTO USB, RJ45 Y PARALELO
¿QUE ES UN PUERTO ?
• Es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación exclusiva.
*PUERTO USB*
• Un puerto USB es una entrada para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, , entre otros, con un computador. USB :Bus de Serie Universal.
• FORMA
• CARACTERISTICAS
• UBICACIÓN
*TIPOS USB*
• USB 1.0:
• Baja velocidad (1.0):Tasa de transferencia de 1,5 Mbps
USB 2.0.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps
• A- MINI A
• B- MINI B
• VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA
TIPOS DE CONECTORES
• TIPO A macho TIPO B
*PUERTO RJ45*
• Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Clavija Registrada“.
TIPOS DE CONECTORES DE RJ45”
• HEMBRA
• MACHO
“TIPOS DE CONFIGURACION DE RED”
• ETHERNETH
• FAST ETHERNET
• VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA
•
• FORMA
• CARACTERISTICAS
• UBICACION
• TIPOS DEL PUERTO PARALELO.
• VELOCIDADES.
• DISPOSITIVOS ACOPLADOS.
USB:es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora.
El USB puede conectar los periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión.
Modelo : USB-A-a-MINIB-4-1.
Cable USB A Macho a Mini b de 4 Contactos 1.8m
• Permite conecciones " plug and play" con telefonos
celulares, reproductores de MP3, cámaras digitales, PDAs,
etc.
• Compatible con PC y Mac
• Conecte perifericos con 4-pin mini usb port a un
concentrador USB (Hub) o a un puerto USB de PC o Mac
• Compatible con las especificaciones USB 1.0, 1.1, and 2.0
• Largo apróximado del cable 1.8 Mt.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
PUERTOS DE COMICACION DE AUDIO
Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.
CONECTOR DE SALIDA DE LA LINEA DE LINEA ESTEREO O AUDIO
El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.
CONECTOR DE ENTRADA DE LINEA ESTÉREO O AUDIO
Con el conector de línea de entrada ,puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.
CONECTOR DE ALTAVOCES/AUDIFONOS
En la mayoría de las tarjetas adaptadoras de audio se incluye el conector de altavoces/audífonos, aunque no necesariamente en todos ellos. En su lugar, la línea de salida (antes descrita) se duplica como una forma de enviar señales estéreo desde la adaptadora hacia su sistema estéreo o sus altavoces.
FUNCIONES DE LA TARJETA DE SONIDO
1. Grabación
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
2. Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
3. Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.
PUERTO DE COMUNICACIÓN FIREWARE
Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma y al siguiente logotipo:
CARACTERISTICAS
Esta interfaz se caracteriza principalmente por: - Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc... - Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable. - flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. - Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm. - Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.
-Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura).
En cuanto a los conectores, existen dos versiones. Una de 6 contactos (4 de datos y 2 de alimentación) y otra de solo 4 contactos, en la que se han eliminado los contactos de alimentación.
El Bus IEEE 1394 tiene aproximadamente la misma estructura que el bus USB, excepto que es un cable hecho de seis hilos 2 pares para los datos y el reloj, y 2 hilos destinados a la fuente de alimentación.
Aunque los cables de 1394 y USB pueden parecer a la vista los mismo, la cantidad de datos que por ellos transcurre es bastante diferente. Como muestra la tabla de abajo, la velocidad y la capacidad de transferencia marca la principal distinción entre estas dos tecnologías:
PUERTOS DE JUEGOS DB-15
El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.
Interfaz analógica
Durante los primeros pasos de la informática popularizada y las videoconsolas, a diferencia de otros conectores (y controladores) para joysticks, el puerto de juegos era íntegramente analógico con algún tipo de conversor analógico-digital para interpretar los movimientos del joystick. Pronto, los manuales de IBM PC describían la capacidad de este puerto para conectarle dos palancas (ejes) analógicas. Esta aproximación permitía una mejor simulación en los videojuegos, especialmente en los simuladores de vuelo.
Circuitos
Éste debe ser encuestado periódicamente y reiniciado en momentos muy concretos para leer una entrada, algo que necesita realizarse varias veces (generalmente en torno a 30) por segundo para conseguir una entrada sensible. La frecuencia de adquisición actual depende de la resistividad interna del joystick, el ruido, la velocidad de la CPU y el total de las constantes de tiempo de los circuitos RC de los joysticks.
RANURAS PCI Y AGP
RANURA PCI
l El bus pci (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria RAM del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.
l Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).
TIPOS DE CONECTORES Y TARJETAS PCI
l Las PCI tienen distintas conectores de acuerdo a los bits que puede transportar:
l Conector PCI de 32 bits, 5 V:
l Conector PCI de 32 bits, 3,3 V:}
l De acuerdo a los requerimientos eléctricos, existen tres tipos de tarjetas PCI:Tarjetas PCI de 5 voltios para PC.
Tarjetas PCI de 3.3 voltios para tarjetas de
COMPUTADORAS PORTATILES. Su ranura es diferente a la de 5 voltios.
Tarjetas Universales que son tarjetas específicas PCI que seleccionan automáticamente el voltaje y son para los dos sistemas anteriores
CARACTERISTICAS DE PCI
Con PCI, los componentes I/O básicos pueden operar en un bus de 32 bits a 33 MHz.
Realiza transferencias a 132 MB por segundo.
El controlador PCI puede usar vías de acceso de 32 o 64 bits de datos para el microprocesador el cual puede ejecutar simultáneamente con múltiples periferales con dominio del bus.
FUNCIONAMIENTO DE PCI
l Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. La mayoría delas ranuras PCI consisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Pulg.-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas
TIPOS DE PCI
l PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
l PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
l -PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
l PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
l PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
l PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
IMAGEN DE RANURA PCI
RANURA AGP
l El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.
CARACTERISTICAS DE AGP
l El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras pci.
l
La interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas
EJEMPLOS DE RANURAS AGP
CONECTORES AGP
l Conector AGP de 1,5 voltios:
l Conector AGP de 3,3 voltios
l Conector AGP universal
QUE ES UN SLOT
Un Slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPXlos slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
QUE ES EL SIMM
SIMM: es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.
El primer SIMM apareció en las PS/2 a mediado de los 80. Los primeros socket para SIMMs eran más difíciles de insertar, por esto fueron reemplazados rápidamente por sockets ZIF Tipo de memorias reemplazantes de las SIMM. Son utilizadas en computadoras personales.
Tamaños estándares disponibles:• 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.• 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, y 128 MB.
Pueden comunicarse con la PC a 64 bits (algunas a 72 bits), a diferencia de los SIMM que permiten 32 bits.
DEFINICION DE DIMM
DIMM: podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.
Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.
Existen versiones más pequeñas de las DIMM utilizadas en computadoras y dispositivos más pequeños, éstas son llamadas SO DIMM.
SO DIMM: Las SO-DIMM son una alternativa más pequeña a las DIMM, siendo aproximadamente de la mitad del tamaño de las DIMMs estándares. Por esta razón, las SO-DIMM son principalmente usadas en NOTEBOOKS, SUBNOTEBOOKS, en IMPRESORAS actualizables y HADWARE de redes.
Contando con 144 contactos y con un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo SIMM.
Los SO-DIMM tienen 100, 144 o 200 pines. Las de 100 pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que las de 144 y 200 lo hacen a 64 bits. Estas últimas se comparan con los DIMMs de 168 pines (que también realizan transferencias de 64 bits). A simple vista se diferencian porque las de 100 tienen 2 hendiduras guía, la de 144 una sola hendidura casi en el centro y las de 200 una hendidura parecida a la de 144 pero más desplazada hacia un extremo.
NOTEBOOKS: (También llamada laptop o computadora portátil). Pequeña computadora personal con un peso entre 1 y 6 kilogramos, pensada para que pueda ser fácilmente transportable.
SUBNOTEBOOKS: es una computadora portátil pequeña y liviana. Las subnotebooks son más pequeñas que las notebooks.
IMPRESORAS: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imágenes. Existen gran cantidad de fabricantes de impresoras, entre los que se encuentran: EPSON.
HADWARE: Que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc.
**DDR1: significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son módulos de memori RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 3 GiB.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intelse vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.
También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.
Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos:
Single Memory Channel: Todos los módulos de memoria intercambian información con el bus a través de un sólo canal, para ello sólo es necesario introducir todos los módulos DIMM en el mismo banco de slots.
Dual Memory Channel: Se reparten los módulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a través de dos canales simultáneos, uno para cada banco.
*
DDR2:
Los módulos DDR 2 son capaces de trabajar con 4 bytes por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR 2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales).
En las DDR 2, el buffer almacena 4 bytes para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.Las memorias DDR 2 tienen mayores latencias que las que se conseguían para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento.
CARACTERISTICAS:
Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5.
Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación integrada" u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejad
CONECTORES DE ALIMENTACION DE ENERGIA DE LA TARJETA MADRE
Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo
FUENTE DE PODER
Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina. Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.
CONECTOR MOLEX
Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros).La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado) genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como cd-roms y discos duros IDE. Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT
CONECTOR BERG
Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas. La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC). Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC)
.
CONECTOR 20 Ó 24 PINES
Es de 20 ó 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT.
CONECTOR DE 12V
Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.
CONECTOR SATA
Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.
Ejemplo de conexiones SATA
1 - Conexión del cable de alimentación
2 - Cable SATA y conector (tipo de 90 grados, el tipo de conector puede variar)
Precisamente la función de esa batería es retener la información del BIOS y llevar el reloj de la maquina aunque la corriente eléctrica se haya ido.
PILA
Provee la energía necesaria para mantener la información básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema.
FUNCIONAMIENTO
La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.
REGULADOR DE VOLTAJE
Para que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.
DISIPADOR DE CALOR
Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.
CONECTORES IDE
CONECTOR IDE
La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.
La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM ó DVD, etc.) actuales utilizan este interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación, ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI.
IDE DE 40 HILOS
Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD
IDE DE 40 HILOS
IDE DE 80 HILOS
Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.
Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector
IDE DE 80 HILOS
conector IDE de 80 hilos plano
conector IDE de 80 hilos redondo
CONECTOR IDE EN LA PLACA BASE
MAESTRO Y ESCLAVO
1 Master / Maestro2.Slave (Default setting) / Esclavo (Especificaciones de fábrica)3 Cable select / Cable select
MEMORIA CACHE
Es un sistema de almacenamiento que acelera la transferencia de datos, se presenta de forma temporal y automática. Puede ser tanto una área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Es una parte de la memoria estática.
La memoria se encuentra ubicada en el CPU y la RAM, esto hace que sea rápida para almacenar y distribuir datos que el microprocesador necesita recibir .
Hay dos tipos de memoria cache
Memoria cache
Memoria cache disco
MEMORIA CACHE: esta memoria se divide en L1, L2, L3, y L4;
L1: es la cache principal acelera todo entre la CPU a la RAM, si la L1 ya no puede la L2 la ayuda al almacenar datos.
L2: va hacer la misma cache pero va hacer un repositos es difícil que se llene la L1 y la L2 pero si la L1 se llegara a llenar entraría ayudarle la L3 y la L4.
MEMORIA CACHE DISCO: El cache de disco trabajaba sobre los mismos principios que la memoria chache pero en lugar de usar RAM estática usa la memoria principal, cuando el programa necesita a datos del disco, lo primero que prueba es la cache del disco para ver si los datos están ahí. La cache de disco puede mejorar el rendimiento de las aplicaciones.
MEMORIA VIRTUAL
La memoria virtual es una técnica para proporcionar la simulación de un espacio de memoria mucho mayor que la memoria física de una maquina. Esta “ilusión” permite que los programas se hagan sin tener cuenta el tamaño exacto de la memoria física. La ilusión de la memoria virtual esta soportada por el mecanismo de traducción de memoria, junto con una gran cantidad de almacenamiento rápido en disco duro, así en cualquier momento el espacio de direcciones virtual hace un seguimiento de tal forma que una pequeña parte de el esta en memoria real el resto almacenado en el disco y puede se referenciado fácilmente.
La memoria virtual ha llegado hacer un componente esencial de la mayoría de los sistemas operativos actuales. Y como en un instante dado, en la memoria solo se tiene unos pocos fragmentos de un proceso dada, se puede mantener mas procesos en la memoria. Es mas se ahorra tiempo porque los fragmentos que nos se usas no se descargan ni cargan la memoria sin embargo, el sistema operativo debe saber como gestionar este esquema.
La memoria virtual también simplifica la carga del programa para su ejecución llamado también reubicación este procedimiento permite que el mismo programa se ejecute en cualquier de la memoria física.
BUFFER
Es un espacio de memoria intermediario entre el software y el hardware también se utiliza en reproductores de música así en el salto entre dos canciones no haya una pausa molesta. Los buffer se usan en cualquier sistema digital no solo en los informáticos también como se dijo anteriormente en reproductores de música y video. El buffer de teclado es una memoria intermedia en la que van almacenando datos. En audio o video en strea Ming por internet se tienen un buffer para que no haya sonido. las grabadoras de CD y DVD. Tiene un buffer para que no se paren la grabación. Otra clasificación es que un buffer de datos en una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital, reservada para el almacenamiento temporal de información digital.
TAMBOR MAGNETICO
es un dispositivo de almacenamiento de datos de acceso aleatorio. Además el tambor formo la memoria de trabajo principal de la maquinas, con datos y programas cargados sobre el tambor que se usan medios comunicación como cintas de papel o tarjetas perforadas,
FUNCIONAMIENTO DEL TAMBOR MAGNETICO
µ Los dos almacenamientos sobre la superficie tanto para la lectura y escritura de datos.
µ Las cabezas de lectura/escritura son colocar puntos magnetizados (o´s y 1s binarios) en el tambor durante una operación de escritura y detector estos puntos durante la operación de lectura.
µ Tiene un sistema de pistas, generalmente sobre cada pista son situados los cabezales de lectura/escritura lo que hace que el tiempo de acceso sea mínimo.
µ Al girar el tambor la información almacenada por debajo de los cabezales de lectura/escritura.
CARACTERISTICAS DEL TAMBOR MAGNETICO
El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o solido
Esta cubierto con material magnético de oxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas.
Físicamente no se puede quitar.
Son capaces de recorrer datos de disco mas que una cinta magnética o unidad de disco.
No son capaces de almacenar datos que una cinta o unidad e disco
CINTAS MAGNETICAS
Es un formato típico los datos son escritos en bloques con huecos entre ellos y cada bloque escrito en un sola operación con cinta funcionando durante la escritura.
DENSIDAD: le densidad en las cintas magnéticas es medida en BP (bits por pulgadas) a mayor densidad en la cinta, ms datos se guardan por pulgadas.
BLOCK: la cinta se divide en bloques lógicos así como disquetes se dividen en pistas y sectores un archivo puede insumir muchos bloques lógicos pero debe abarcar por lo menos un bloque completo, por tanto los bloques mas pequeños consumirán mas espacio par los datos.
GAP: dos clases de espacios en blanco llamados gaps (brechas) son establecidos sobre cinta
INTERBLOCK GAP: llamaremos al espacio de cinta o desperdicio entre dos registros (el desperdicio en detenerse luego de grabar el primero y airancar para grabar el segundo) inter record gap (IRG) o inter o block gap (IBG).
INTERRECORD GAB: Es un espacio entre si a distintas grabaciones.
VARIABILIDAD DE CINTAS
Las cintas magnéticas son muy utilizadas para realizar Backus de datos, especialmente en empresas, algunos formatos de cintas son: DTL, DDS, SLR, AIT, traban, etc.
BACKUS:( copia de seguridad) es la copia total o parcial de información importante del disco duro, CD, base de datos u otro medio de almacenamiento. Esta copia de respaldo debe ser guardada en algún otro sistema de almacenamiento masivo, como ser discos duros, Cd, DVD, o cintas magnéticas, se utilizan para tener una o más copias de información considerada importante y asi poder recuperarla en caso de pérdida de la copia de seguridad de la original.
DLT: (digital linear tape o DLT). Tecnologia de almacenamiento de datos por cintas magnéticas. Es utilizado especialmente copias de seguridad.
DDS: (digital data storage). Formato Para el almacenamiento y el respaldo de datos de una computadora en una cinta magnética.
SIR:(Scable linear recording ) data para su línea de cintas magnéticas basadas en QLC. Se utilizan para el almacenamiento de datos especialmente para Backus.
ALT: (advanced intelligent tape-AIL). Sistema de almacenamiento con Cintas magnéticas desarrollado por Sony. Se utilizan especialmente para Backus. AIL utiliza casetes similares a video 8.
TRAVAN: es un tipo de cartucho magnético de 8 mm es usado para el almacenamiento de datos para copias de respaldo en computadoras.
VXA: es un formato de cintas magnéticas de respaldo. Los datos son escritos en paquetes direccionables a o largo de la cinta.
Las cintas magnéticas se dividen en bloques lógicos; un archivo debe de abarcar como mínimo, un bloque completo.
FLOPPY
Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formados por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación ) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular, los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera. La disquetera es un dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes y ayuda a introducirlo para guardar información.
FORMATOS DEL FLOPPY
Las unidades de disquetes solo han existido en dos formatos físicos considerándolos estándar, el de 5 ¼ y el de 3 ½ . En formato de 5 ¼ , el IBM PC original solo contaba con unidades de 160 KB, esto era debido a que dichas unidades solo aprovechaban una cara de los disquetes. Luego con la incorporación de PC XT vinieron las unidades doble cara con capacidad de 360KB(DD doble mPS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB y en las posteriores de 1.44 MB son las que perduran. Este mismos formato también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB, pero no consiguió popularizarse.
TAMAÑOS DE FLOPPY
Los tamaños del los disquetes suelen denominarse empleando el sistema anglosajón de unidades, incluso el sistema internacional de unidades es el os ( por ejemplo, el disquetes de 3 ½ pulgadas mide en realidad 9 cm). De forma general, las capacidades de los discos formateados se establecen en términos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes)los tamaños recientes de los discos se suelen denominar en externas unidades bibridas; es decir, un disco de 1,44 mega bytes, tiene en realidad 1.44x1000x1024 bytes y no 1.44x1924x1024 bytes, ni 1.44x1000x1000.
UNIDAD ZIP
Es un dispositivo o periférico de almacenamiento que utiliza disco ZIP como soporte de almacenamiento; son del tipo magneto- óptico, extraíbles de media capacidad.
El disco ZIP tiene un tamaño de 9 cm(3.5 pulgadas) y un diseño simplificado de la unidad lectograbadora que redujo su costo total, es capaz de almacenar mucho mas información, con un rendimiento mucho mas rápido que el disquetes estándar. Sin embargo no es competencia directa del disco duro. La unidad ZIP 100 tiene una taza de trasferencia de cerda de 1 megabyte/segundo y un tiempo de búsqueda de 2n co8 milisegundos por medio. En comparación con un disquete estándar de 144MB tiene 500 kbit/s (62, 5KB/s) de ratio y varios cientos de milisegundos de tiempo búsqueda de 8,5 – 9. La primera generación de discos ZIP tuvo que competir con el súper disk que almacenaba un 20% de datos y puede leer/escribir disco estándar de 3.5 y 1.44 MB, pero tiene una menor velocidad de rotación. La rivalidad duró hasta la llegada de lvea USB.
INTERFAZ
Las unidades ZIP vienen en una amplia variedad de interfaces. Las unidades internas tienen interfaz de IDE y SCSI las unidades externas vienen con puerto paralelo y SCSI inicialmente y unos años después USB. Durante algún tiempo, hubo una unidad llamada ZIP PLUS que podía detectar si se conectaba a un puerto de impresora o a uno SCSI, pero se detectaron gran cantidad e incompatibilidad y fue descatalogado.
Incluía un software adicional y una fuente de alimentación externa mas pequeña que la inicial. Con el tiempo las unidades ZIP USB se alimentaron por el propio conector.
CAPACIDAD
La versión inicial del disco ZIP tenia una capacidad de 100 MB, con el tiempo IOMEGA lanza unidades de disco de 250 y 750 MB, a la vez aceleraba la velocidad de acceso a disco. En el lado negativo, el acceso a un soporte menor ralentiza la unidad, de 100 MB original. La unidad de 750 MB solo puede leer, pero si puede leer y escribir.
SOPORTE
Los discos ZIP tienen dos tamaños 99 mm de ancho, 100 mm de alto y 77mm de grosor en la zona del cierre. A los lados el groso r es menor. El tamaño extra respecto de los 90 mm del disquete de 3.5 provee del espacio para que la fuerza centrifugada sostenga el disco que rota lejos de su cascara protectora a altas velocidades, eliminando el calor de la fricción que limita las revoluciones por minuto (y con ella las velocidades de transferencia). Este aceleramiento sin contacto también aumenta la vida teórica de los combustibles.
En la parte inferíos de un disco ZIP incluye un reflector en la esquíen superior izquierda.
TECNOLOGIAS DE LOS DISCOS DUROS
DISCO DURO: es el dispositivo encargado de almacenar la información de la forma permanente en la computadora, normalmente utiliza un sistema de grabación magnético digital. Hay distintas estándar a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los mas utilizados son:
IDE,SATA, SCSI.
El disco duro puede ser utilizado por un sistema operativo pero antes tenemos que darles formato nuestro sistema.
DISCO DURO IDE
En un entorno de desarrollo integrado (Integrated Development Environmen). El IDE es un programa compuesto por conjunto de herramientas para un programador, puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de programación o bien puede utilizarse para varios.
CARACTERISTICAS: son las mas habituales, ofrecen un rendimiento razonable elevado, pero se ven limitados a un numero máximo de 4 dispositivos. Su conexión se realiza media un cable plano de 40 pines para identificar correctamente un disco IDE basta con observar la presentación de este conector.
VENTAJAS DE UTIZAR IDE
« Menos tiempo y esfuerzo
« El dispositivo IDE hacer convertirse mas rápido y mas fácil
« Sus herramientas y características se ponen para ayudarle a organizar recursos a prevenir y a proporcionar los atajos.
« Puede manejar dos discos
DESVENTAJAS DEL IDE
« Es una herramienta complicada
DISCO DURO SCSI
SCSI, Small Computers Sytem Interface (sistema de interfaz para pequeñas computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la comparadora.
CARACTERISTICAS: es menos utilizado por ser más cara, son mas rápidos a la hora de transmitir datos, los conectores SCSI pueden ser planos con 50 pines, pueden conectarse has 7 dispositivos con un solo cable.
TIPOS DE SCSI
SCSI 1: es un bus de 8 bits con una velocidad de transmisión de datos a 5MB, su conector es de 50 pines, la longitud máxima del cable es de seis metro permite conectar 8 dispositivos.
SCSI2: es un bus de 8 bits, dobla la velocidad de transmisión de a 10 MB, su conector es de 50 pines la longitud máxima es de 3 metros, permite conectar 8 dispositivos.
WIDE: dobla el bus (pasa de 8 a 16 bits) su conector es de 68 pines, la longitud máxima del cable es de 3 metros, permite conectar 16 dispositivos.
DISCO DURO SATA
Serial sata (serial Advanced Tecnology Attchment) accesorios de tecnología avanzada en serie, es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento pueden ser el disco duro y otros dispositivos.
El sata esta diseñados para mejorar la interfaz IDE y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, las placas actuales soportan tanto IDE como el SATA.
CARACTERISTICAS: su velocidad de transferencia es mas rápida, mas anchos de banda, más potencia para los aumentos de velocidad en generaciones futuras, longitud máxima del cable hasta 2 metros , cables mas compactos que facilitan la ventilación del ordenador, y compatibilidad con el software.
COMPONENTES INTERNOS DE UN DISCO DURO
El disco duro esta compuesto por los siguientes elementos.
ü PLATO: dentro de un disco duro hay uno o vario platos( entre 2y 4 normalmente un que hay hasta 6 o 7 platos), que son discos de aluminio o cristal concéntricos que giran todos a la vez cada plato tiene 2 cara las cuales es necesario una cabeza de lectura y escritura para cada cara( no es una cabeza por plato sino una por cara) en la superficie de los platos se almacenan los datos.
ü CARA: es uno de los lados del plato
ü CABEZA: es el numero de cabezales.
ü Los cabezales (dispositivos de lectura y escritura) es el conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro y hacia fuera según convengan todos a la vez.
ü PISTA: Es una circunferencia dentro de una cara; la pista esta en el borde exterior; también existen pistas externas donde se recogen otras informaciones como ;
ü PISTA “SIERVO”: donde se guardan según un esquema determinado, para la sincronización al pulso de datos, necesarios para la correcta comprensión de las informaciones en RLL.
PISTAS RESERVADAS: normalmente usadas como reservas de factores defectuosos.
PISTAS DE APARCAMIENTO: usadas para retirar los cabezales enviando así choques del cabezal con la superficie con datos antes vibraciones o golpes de la unidad.
CILINDROS: conjunto de varias pistas; son las circunferencias que esta alineadas verticalmente(una de cada cara)
SECTOR: cada una de las divisiones de una pista, el tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual de 521 bytes.
CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO
TIEMPO MEDIO DE ACCESO: es el tiempo que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del tiempo de búsqueda ( situarse en la pista) el tiempo de lectura y escritura y la latencia media,(situarse en el sector)
TIEMPO MEDIO DE BUSQUEDA: tiempo medio que tarda la aguja en desde la pista mas periférica hasta la mas central del disco.
TIEMPO DE LECTURA Y ESCRITURA: tiempo medio que tarda en leer y escribir una información el tiempo depende la cantidad de información que se requiere leer y escribir, el tamaño del bloque, el numero de cabezales y tiempo por vuelta y cantidad de sectores por pistas.
LATENCIA MEDIA: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
VELOCIDAD DE ROTACION: revoluciones por segundo de los platos. A mayor velocidad de rotación menor latencia media.
TAZA DE TRANSFERNCIA: velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez que la aguja esta situada en la pista y el sector correcto puede ser velocidad sostenida o de pico.
Otras características son:
CACHE DE PISTA: es un memoria tipo RAM dentro del disco, los discos duros de estados sólido utilizan otro tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar información. El uso de estos discos generalmente se utilizan `y limitan las súper computadoras por su alto precio.
INTERFAS: medio de comunicación entre el disco duro y la computadora puede ser IDE, ATA, SCSI, SATA, USB, FEREWIRE, SAS.
LANDZ: zona sobre las que aterrizan las cabezas un vez apagada la computadora.
TIPOS DE CONECCIONES: si hablamos de discos rígido podemos citar a los distintos tipos de conexiones que poseen los mismos son la placa madre es decir puede ser SATA, IDE o SCSI.
IDE: integrate decive electronics (dispositivo con electrónica integrada) o ATA (advanced
Tecnology attachment),controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos.
SCSI: son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se representan bajos tres especificaciones:
SCSI: estándar SCSI rápido y SCSI ancho-rápido su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 MSEG y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 MMPS, en los discos SCSI estándares los 10 Mbps e n los discos SCCI rápidos y los Mbps en los discos ancho SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI ) conexiones tipo margarita (daisy – chain ) a diferencia de los discos IDE pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador los que los vuelve mas rápido.
SATA: ( Serial ATA) nuevo estándar de conexión que utiliza que utiliza un bus serie para la transmisión de datos notables mas rápidos Y eficientes que el IDE en la actualidad hay dos versiones de sata uno de hasta de 1.5 gb/s (150 MB )y sata 2 hasta de 30 gb/s (300MB ) de velocidad de trasferencia
1.-
QUE ES EL CD.
El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, fotos, video, documentos y otros datos). Almacena hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad mucho más.
El disco compacto esta hecho de policarbonato, una capa metálica muy fina reflejante (oro de 24 k o aleación de plata); la capa está cubierta por una terminación acrílica con protección contra rayos ultra violetas.
**
ALMACENAMIENTO DE INFORMACION**
En un CD la información se almacena en formato digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco (próximo al centro), y finaliza en la parte externa. Los datos binarios se almacenan en forma de llanuras y salientes (cada una de ellas es casi del tamaño de una bacteria), de tal forma que al incidir el haz del láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de una saliente o de una llanura. El almacenamiento de la información se realiza mediante tramas. Cada trama supone un total de 588 bits, de los cuales 24 bits son de sincronización, 14 bits son de control, 536 bits son de datos y los últimos 14 bits son de corrección de errores.
**
RECUPERACION DE LA INFORMACION**
Un CD es leído enfocando un láser semiconductor de baja intensidad, con longitud de onda de 780 nanómetros a través de la capa del policarbonato, la diferencia de altura entre las salientes y las llanuras conduce a una diferencia de fase entre la luz reflejada de una saliente y la de su llanura circundante.
**
FORMATOS DEL CD**
1.- CD-ROM: Es un formato del disco compacto de solo lectura es el medio de almacenamiento óptico más común, donde un laser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600MB.
2.-
CD-R: es un formato de disco compacto grabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.
La capacidad total de un CD-R suele ser:
650 MB= 681,57 millones de bytes
700 MB = 734 millones de bytes. El más común.
800 MB = 838 millones de bytes.
900 MB = 943 millones de bytes.
3. CD-RW: es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de información. Este tipo de CD sirve para tanto gravar como para después borrar esa información. En el CD-RW la capa que contiene la información esta formada por una alineación cristalina de plata, indio, antimonio que presenta una cualidad interesante.
Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
-LASER DE ESCRITURA: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
-LASER DE BORRADO: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
-LASER DE LECTURA: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.
2.-QUE S UN DVD (Digital Versatile Disc):
Es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video.
Todos los DVD guardan los datos utilizando un sistema de archivos denominados UDF
(Universal Disk Format o Formato Universal de Disco).
DVD DE DOBLE CAPA:
Como su nombre lo indica, tiene dos capas para el grabado de datos. La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente mas datos, hasta 8.5 gigabytes por disco.
El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos, los discos grabables soportan esta tecnología manteniendo compactibilidad con algunos reproductores de DVD.
DVD DE DOBLE CARA:
Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando así la capacidad de almacenamiento.
CLASIFICACION DE LOS DVD SEGÚN SUS CARAS Y CAPAS:
DVD-5: de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4.7GB
DVD-9: de una soal cara, con doble capa y una capacidad de 8.5GB
DVD-10: de doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9.4GB
DVD-18: de doble cara, con doble capa y una capacidad de 17GB
FORMATOS DEL DVD:
DVD-ROM: es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información, es decir puede contener diferentes tipos de contenido como películas, videojuegos, datos, música, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4.7GB.
DVD-R: es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R. Un DVD-R solo puede grabarse una vez.
DVD-RW: es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información cuantas veces sea necesario.
DVD+R: es un disco óptico grabable solo una vez. Este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra empresa de fabricantes.
DVD+RW: es un disco óptico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R. Este tipo de formato de DVD, graba los datos en el recubrimiento de cambio de fase, de un surco espiral ondulario inscrito.
La mayor ventaja respcto al DVD-RW es la rapidez ala hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formato previo.
DVD+ -RW: son DVD que son rescribibles, es decir que se pueden grabar datos y para después modificarlos.
ALMACENAMIENTO DE DATOS EN DVD:
Los datos en un DVD son codificados en forma de minisculos hoyos y variaciones en la superficie del disco, que forman líneas irregulares de diferentes formas. Un DVD se compone de varis capas de plástico; cada una de estas capas es creada por medio de inyección de policarbonato de plástico. Cada capa grabable de un DVd tiene una pista en forma espiral perteneciente a datos.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN PS2 MINI-DIN Y PUERTO SERIAL
PUERTO PS2
El conector PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores que es creada y empleada para conectar teclados y ratones, siendo este conector uno de los primeros.
CARACTERISTICAS
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde.
CONECTOR DE DATOS DEL MOUSE Y EL TECLADO
1 MFDATA E/S Datos del ratón
2 NC N/A Sin conexión
3 GND N/A Tierra de señal
4 FVcc N/A Voltaje de alimentación con fusibles
5 MFCLK E/S Reloj del ratón
6 NC N/A Sin conexión
Shell N/A N/A Tierra del chasis
CONECTOR MINI-DIN
El conector mini-DIN designa a una familia de conectores con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines en su interior.
CARACTERISTICAS DEL MINI-DIN
Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5 mm y siete conjuntos de pines interiores, de 3 a 9, excepto en el de 9 hay 3 mini muescas-guía en la carcasa. Cada variedad tiene un conector llave que impide que se puedan conectar cables de diferentes variaciones.
TIPOS DE MINI-DIN
Mini-DIN 6:ES EL MAS UTILIZADO EL MOUSE Y TECLADOS.
MINI-DIN 4:UTILIZADO EN CONECCION DE VIDEO
MINI-DIN 9 HAY TRES MINI MUECAS – GUIA EN LA CARCASA
PUERTO SERIAL
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.
CARACTERISTICAS DE PUERTO SERIE
La forma de medir la velocidad de transmisión del puerto serial es en Kilobytes/segundo (Kb/s): 112 Kb/s. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie
.
PUERTO SERIAL
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.
DEFINICION DE LOS PINES
Puerto serie 9 pines.
Asignaciones y Definición
1 DCD I Detección de portadora de datos
2 SIN I Entrada serie
3 SOUT O Salida serie
4 DTR O Terminal de datos listo
5 GND N/A Tierra de señal
6 DSR I Conjunto de datos listo
7 RTS O Petición para enviar
8 CTS I Listo para enviar
9 RI I Indicador de llamada
Tipos de comunicaciones seriales
Simplex Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor. Dúplex, half dúplex o semi-duplex Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central. Full Dúplex El sistema es similar al dúplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.
TIPOS DE TECLADOS Y RATONES
RATON O MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
TIPOS DE RATONES
¢ Mecánico
¢ Óptico
¢ Trackball
¢ Inalámbrico
¢ Touchpath
¢ Ratón 3D
RATON MECANICO
Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos por los ópticos.
FUNCIONAMIENTO
su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.
DETECCION DEL MOVIMIENTO
Los ratones mecánicos, detectan el movimiento mediante luz infrarroja
RATÒN OPTICO
Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un censor óptico que capturaba el haz reflejado
TrackBall
Los mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento.
Ratón inalámbrico
Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.
Touchpath
Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales.
Ratón 3D
Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación del objeto o de la cámara.
TECLADO
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
ESTRUCTURA
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas
Tipos de teclado
¢ PC XT
¢ PC AT
¢ MF-II
PC XT
PC XT significa "Personal Computer extended Tecnology". Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas:
PC AT
PC AT significa "Personal Computer Advanced Tecnology". Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas:
PUERTO I/O*PUERTO USB, RJ45 Y PARALELO
¿QUE ES UN PUERTO ?
• Es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación exclusiva.
*PUERTO USB*
• Un puerto USB es una entrada para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, , entre otros, con un computador. USB :Bus de Serie Universal.
• FORMA
• CARACTERISTICAS
• UBICACIÓN
*TIPOS USB*
• USB 1.0:
• Baja velocidad (1.0):Tasa de transferencia de 1,5 Mbps
USB 2.0.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps
• A- MINI A
• B- MINI B
• VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA
TIPOS DE CONECTORES
• TIPO A macho TIPO B
*PUERTO RJ45*
• Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Clavija Registrada“.
TIPOS DE CONECTORES DE RJ45”
• HEMBRA
• MACHO
“TIPOS DE CONFIGURACION DE RED”
• ETHERNETH
• FAST ETHERNET
• VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA
•
• FORMA
• CARACTERISTICAS
• UBICACION
• TIPOS DEL PUERTO PARALELO.
• VELOCIDADES.
• DISPOSITIVOS ACOPLADOS.
USB:es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora.
El USB puede conectar los periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión.
Modelo : USB-A-a-MINIB-4-1.
Cable USB A Macho a Mini b de 4 Contactos 1.8m
• Permite conecciones " plug and play" con telefonos
celulares, reproductores de MP3, cámaras digitales, PDAs,
etc.
• Compatible con PC y Mac
• Conecte perifericos con 4-pin mini usb port a un
concentrador USB (Hub) o a un puerto USB de PC o Mac
• Compatible con las especificaciones USB 1.0, 1.1, and 2.0
• Largo apróximado del cable 1.8 Mt.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
PUERTOS DE COMICACION DE AUDIO
Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.
CONECTOR DE SALIDA DE LA LINEA DE LINEA ESTEREO O AUDIO
El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.
CONECTOR DE ENTRADA DE LINEA ESTÉREO O AUDIO
Con el conector de línea de entrada ,puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.
CONECTOR DE ALTAVOCES/AUDIFONOS
En la mayoría de las tarjetas adaptadoras de audio se incluye el conector de altavoces/audífonos, aunque no necesariamente en todos ellos. En su lugar, la línea de salida (antes descrita) se duplica como una forma de enviar señales estéreo desde la adaptadora hacia su sistema estéreo o sus altavoces.
FUNCIONES DE LA TARJETA DE SONIDO
1. Grabación
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
2. Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
3. Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.
PUERTO DE COMUNICACIÓN FIREWARE
Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma y al siguiente logotipo:
CARACTERISTICAS
Esta interfaz se caracteriza principalmente por: - Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc... - Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable. - flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. - Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm. - Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.
-Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura).
En cuanto a los conectores, existen dos versiones. Una de 6 contactos (4 de datos y 2 de alimentación) y otra de solo 4 contactos, en la que se han eliminado los contactos de alimentación.
El Bus IEEE 1394 tiene aproximadamente la misma estructura que el bus USB, excepto que es un cable hecho de seis hilos 2 pares para los datos y el reloj, y 2 hilos destinados a la fuente de alimentación.
Aunque los cables de 1394 y USB pueden parecer a la vista los mismo, la cantidad de datos que por ellos transcurre es bastante diferente. Como muestra la tabla de abajo, la velocidad y la capacidad de transferencia marca la principal distinción entre estas dos tecnologías:
PUERTOS DE JUEGOS DB-15
El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.
Interfaz analógica
Durante los primeros pasos de la informática popularizada y las videoconsolas, a diferencia de otros conectores (y controladores) para joysticks, el puerto de juegos era íntegramente analógico con algún tipo de conversor analógico-digital para interpretar los movimientos del joystick. Pronto, los manuales de IBM PC describían la capacidad de este puerto para conectarle dos palancas (ejes) analógicas. Esta aproximación permitía una mejor simulación en los videojuegos, especialmente en los simuladores de vuelo.
Circuitos
Éste debe ser encuestado periódicamente y reiniciado en momentos muy concretos para leer una entrada, algo que necesita realizarse varias veces (generalmente en torno a 30) por segundo para conseguir una entrada sensible. La frecuencia de adquisición actual depende de la resistividad interna del joystick, el ruido, la velocidad de la CPU y el total de las constantes de tiempo de los circuitos RC de los joysticks.
RANURAS PCI Y AGP
RANURA PCI
l El bus pci (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria RAM del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.
l Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).
TIPOS DE CONECTORES Y TARJETAS PCI
l Las PCI tienen distintas conectores de acuerdo a los bits que puede transportar:
l Conector PCI de 32 bits, 5 V:
l Conector PCI de 32 bits, 3,3 V:}
l
l De acuerdo a los requerimientos eléctricos, existen tres tipos de tarjetas PCI:Tarjetas PCI de 5 voltios para PC.
Tarjetas PCI de 3.3 voltios para tarjetas de COMPUTADORAS PORTATILES. Su ranura es diferente a la de 5 voltios.
Tarjetas Universales que son tarjetas específicas PCI que seleccionan automáticamente el voltaje y son para los dos sistemas anteriores
CARACTERISTICAS DE PCI
Con PCI, los componentes I/O básicos pueden operar en un bus de 32 bits a 33 MHz.
Realiza transferencias a 132 MB por segundo.
El controlador PCI puede usar vías de acceso de 32 o 64 bits de datos para el microprocesador el cual puede ejecutar simultáneamente con múltiples periferales con dominio del bus.
FUNCIONAMIENTO DE PCI
l Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. La mayoría delas ranuras PCI consisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Pulg.-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas
TIPOS DE PCI
l PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
l PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
l -PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
l PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
l PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
l PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
IMAGEN DE RANURA PCI
RANURA AGP
l El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.
CARACTERISTICAS DE AGP
l El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras pci.
l La interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas
EJEMPLOS DE RANURAS AGP
CONECTORES AGP
l Conector AGP de 1,5 voltios:
l Conector AGP de 3,3 voltios
l Conector AGP universal
QUE ES UN SLOT
Un Slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa basede un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
QUE ES EL SIMM
SIMM: es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.
El primer SIMM apareció en las PS/2 a mediado de los 80. Los primeros socket para SIMMs eran más difíciles de insertar, por esto fueron reemplazados rápidamente por sockets ZIF. Tipo de memorias reemplazantes de las SIMM. Son utilizadas en computadoras personales.
Tamaños estándares disponibles:• 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.• 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, y 128 MB.
Pueden comunicarse con la PC a 64 bits (algunas a 72 bits), a diferencia de los SIMM que permiten 32 bits.
DEFINICION DE DIMM
DIMM: podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.
Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.
Existen versiones más pequeñas de las DIMM utilizadas en computadoras y dispositivos más pequeños, éstas son llamadas SO DIMM.
SO DIMM: Las SO-DIMM son una alternativa más pequeña a las DIMM, siendo aproximadamente de la mitad del tamaño de las DIMMs estándares. Por esta razón, las SO-DIMM son principalmente usadas en NOTEBOOKS, SUBNOTEBOOKS, en IMPRESORAS actualizables y HADWARE de redes.
Contando con 144 contactos y con un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo SIMM.
Los SO-DIMM tienen 100, 144 o 200 pines. Las de 100 pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que las de 144 y 200 lo hacen a 64 bits. Estas últimas se comparan con los DIMMs de 168 pines (que también realizan transferencias de 64 bits). A simple vista se diferencian porque las de 100 tienen 2 hendiduras guía, la de 144 una sola hendidura casi en el centro y las de 200 una hendidura parecida a la de 144 pero más desplazada hacia un extremo.
NOTEBOOKS: (También llamada laptop o computadora portátil). Pequeña computadora personal con un peso entre 1 y 6 kilogramos, pensada para que pueda ser fácilmente transportable.
SUBNOTEBOOKS: es una computadora portátil pequeña y liviana. Las subnotebooks son más pequeñas que las notebooks.
IMPRESORAS: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imágenes. Existen gran cantidad de fabricantes de impresoras, entre los que se encuentran: EPSON.
HADWARE: Que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc.
**DDR1: significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 3 GiB.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.
También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.
Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos:
Single Memory Channel: Todos los módulos de memoria intercambian información con el bus a través de un sólo canal, para ello sólo es necesario introducir todos los módulos DIMM en el mismo banco de slots.
Dual Memory Channel: Se reparten los módulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a través de dos canales simultáneos, uno para cada banco.
**DDR2:
Los módulos DDR 2 son capaces de trabajar con 4 bytes por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR 2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales).
En las DDR 2, el buffer almacena 4 bytes para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.Las memorias DDR 2 tienen mayores latencias que las que se conseguían para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento.
CARACTERISTICAS:
Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5.
Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación integrada" u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejad
CONECTORES DE ALIMENTACION DE ENERGIA DE LA TARJETA MADRE
Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo
FUENTE DE PODER
Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina. Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.
CONECTOR MOLEX
Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros).La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado) genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como cd-roms y discos duros IDE. Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT
CONECTOR BERG
Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas. La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC). Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC)
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CONECTOR 20 Ó 24 PINES
Es de 20 ó 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT.
CONECTOR DE 12V
Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.
CONECTOR SATA
Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.
Ejemplo de conexiones SATA
1 - Conexión del cable de alimentación
2 - Cable SATA y conector (tipo de 90 grados, el tipo de conector puede variar)
Precisamente la función de esa batería es retener la información del BIOS y llevar el reloj de la maquina aunque la corriente eléctrica se haya ido.
PILA
Provee la energía necesaria para mantener la información básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema.
FUNCIONAMIENTO
La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.
REGULADOR DE VOLTAJE
Para que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.
DISIPADOR DE CALOR
Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.
CONECTOR IDE
La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.
La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM ó DVD, etc.) actuales utilizan este interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación, ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI.
IDE DE 40 HILOS
Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD
IDE DE 40 HILOS
IDE DE 80 HILOS
Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.
Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector
IDE DE 80 HILOS
conector IDE de 80 hilos plano
conector IDE de 80 hilos redondo
CONECTOR IDE EN LA PLACA BASE
MAESTRO Y ESCLAVO
1 Master / Maestro2.Slave (Default setting) / Esclavo (Especificaciones de fábrica)3 Cable select / Cable select